Lightwave Salvation May Challenge

Sphere

het idee : Het begon met een bal en dan nog 2 meer...

Bovenop Lightwave werd ook blender gebruikt.
Hoofdzakelijk om UV maps te maken en om de export naar glb (zie interactief 3D model hiernaast) en sketchfab.com

This confirmed my workflow was cool and working. Modeling took about 1 hour.  Whilst surfacing I was experimenting with the different possibilities of Substance painter.

Programs or steps involved :

  • modeling : LW modeler
  • UV mapping : Blender
  • Copy/paste from Modeler to/from Blender : OD_CopyPasteExternal
  • Texturing : Substance Painter
  • Rendering : Lightwave Layout
  • Export to GLB : Blender
  • Conversion to USDZ : Reality Converter

Bytehawk

Kurt Dorné • De Pannelaan 61 • 8660 De Panne
Dit e-mailadres wordt beveiligd tegen spambots. JavaScript dient ingeschakeld te zijn om het te bekijken. • ++32 (0)473 75 80 15