Lightwave Salvation April Challenge

Ring my bell

het idee : een receptiebel met een persoonlijkheid

Dit was eveneens een test om de integratie van substance painter te testen met mijn bestaande workflow.

Bovenop Lightwave werd ook blender gebruikt.
Hoofdzakelijk om UV maps te maken en om de export naar glb (zie interactief 3D model hiernaast) en sketchfab.com

I took the opportunity to test a workflow involving Substance painter and export to glb and usdz format for online viewing.

Programs or steps involved :

  • modeling : LW modeler
  • UV mapping : Blender
  • Copy/paste from Modeler to/from Blender : OD_CopyPasteExternal
  • Texturing : Substance Painter
  • Rendering : Lightwave Layout
  • Export to GLB : Blender
  • Conversion to USDZ : Reality Converter

Bytehawk

Kurt Dorné • De Pannelaan 61 • 8660 De Panne
Dit e-mailadres wordt beveiligd tegen spambots. JavaScript dient ingeschakeld te zijn om het te bekijken. • ++32 (0)473 75 80 15